Adobe Fuseで簡単3Dキャラクター作成&アニメーション

(2)Mixamoでアニメーションを付ける

 

  1. ”Save to Mixamo”をクリックすると、Mixamoのサイトが開きます。
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    初めての方も既にアカウントをお持ちの方も、ご使用中のAdobe IDでログインしてください。
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  2. ログイン後に ”My Characters”をクリックして、先ほどFuseで作成したキャラクターがあるか確認します。サムネイルは反映されていませんが、ファイルがあるのがわかります。
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  3. ファイルを開くと、モデルがきちんと読み込まれます。
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  4. まず体にリグを入れます。”RIG CHARACTER”をクリックします。
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  5. 動きを確認して”FINISH”をクリックします。
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    無事にリグが適用されました。FBX形式で下記製品で読み込むことが可能です。
    3Dソフトウェア:3ds Max、Maya、Blender、modo
    ゲームエンジン:Unity、Unreal
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  6. 次に付けたいアニメーションを探します。
    ”FIND ANIMATION”をクリックします。
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  7. 今回は動きのわかりやすい”Kicking(キック)”を選択しました。
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    選択するとキャラクターに即座に適用されます。
    あとはスライドバーを動かし、好みの動きに調整します。
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  8. 調整が終わったら、”ADD TO MY ASSETS”をクリックし保存します。
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  9. ”My Assets”を確認してみます。
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  10. アニメーション付きのデータが保存されているので、”QUEUE DOWNLOAD”をクリックし、アニメーションを書き出します。
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    書き出す形式を選択します。この後Mayaで開くため”FBX(.Fbx)”を選択します。
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    以上でMixamo上でのアニメーション付けは終了です。

次のページではMaya上で読み込んだ場合の状態と注意事項をご紹介します。